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         行业资讯 >> 百度发布2007年中国网络游戏关注度报告
百度发布2007年中国网络游戏关注度报告
发布人:管理员  发布时间:2007年8月15日  浏览 3793 次
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    日前,百度依托其全球最大中文搜索引擎强大的数据平台优势,向业内发布了“2007年中国网络游戏关注度报告”(http://data.baidu.com/youxi/) 。报告指出,跑跑卡丁车是最受网民关注的网络游戏,诛仙成为2007年最受关注的新游戏;超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),仅13%的用户仍在玩付费游戏,在所有游戏中,近八成网络游戏已经完全采用免费的策略来开展运营。  

    继家电、汽车及化妆品等一系列重点行业报告后,百度隆重推出网游报告,体现了整个网络游戏产业的巨大潜力。根据2007年1月出台的CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》,中国互联网用户已经达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。

  此次百度一共调查了297款网络游戏,调查历时半年完成。百度相关负责人表示,作为中国流量最大的网站和市场份额第一的搜索引擎,百度每天响应数亿次网民的搜索请求。搜索有关网络游戏的“关键词”准确地记录了网民主动提出的各种需求,真实反映了网民的行为特征。有了这一得天独厚的条件,百度建立起了庞大的网民行为数据库,并组织强有力的专业团队对用户的上网行为进行跟踪、分析,从中发现不同网民对于网络游戏行业的偏好以及玩家的特点,在此基础上发布了该网络游戏报告。

  除了十大最热门网络游戏、十大最热门的新网游、十大角色扮演类(MMORPG)网络游戏、十大休闲类网络游戏、十大网络游戏下载排行、十大网络游戏关注厂商等榜单排行,与往常一样,百度游戏报告还对网络游戏玩家的其他行为进行了交叉分析。报告指出,网游玩家对数码电器和软件行业关注度最高,热衷于彩票信息和体育消费。大多数玩家是音乐爱好者。在网络使用习惯方面,网络玩家下载、使用P2P软件最多,对聊天工具、博客、网络社区也比较关注。

  尤其值得关注的是,该报告也公布了百度自身平台上游戏玩家的活跃程度。在百度知道里,关于“网络游戏”的各种问题高达59327个。玩家们常常会在知道频道中询问某一款游戏的攻略、指南、技巧、外挂、私服等相关问题。还有不少玩家在自己的百度空间中描述网游经历或分享网游心得,在空间中有119223条关于“网络游戏”的描述。玩家在百度社区的活跃度,将为百度进一步推出独立的游戏资讯服务埋下铺垫。
 




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