12月27日消息,近日,Facebook计划收购照片社交应用Snapchat失败后,Facebook的创始人Mark Zuckerberg亲自牵头,仅用12天时间复制了一款类似应用——Poke。
这也将社交应用领域抄袭风波推到今年最高点,抄袭使社交平台、社交游戏领域成为关注热点。业内人士表示,社交应用产品复制耗时短、难度低、利润回报快,是造成社交应用领域抄袭事件频发的重要原因。
今年已经有多家公司陷入抄袭风波。早在年初,全球社交网站Zynga也遭到抄袭的指责。先是TinyTower的开发商Nimblebit声明Zynga的游戏DreamHights剽窃了他们的核心创意。之后,BuffaloStudios指出公司的Facebook应用BingoBlitz和Zynga最近正在封闭测试的Bingo在一定程度上有雷同之处。艺电也于8月份向Zynga提起诉讼,控告后者的The Ville游戏抄袭艺电的《模拟人生社交版》游戏的关键元素。
而在国内,腾讯被爆出旗下“朋友网”运营的游戏《天空城与勇士》全盘抄袭国外产品《Cloudstone》。国内社交游戏商热酷也曾爆出,旗下《捕鱼假日》遭乐元素抄袭,抄袭程度为“还原级”抄袭,玩法、美术、专属数值点等元素全部被“拷贝”。
在多起抄袭事件中,令人惊讶的是抄袭程度与原创相似程度越来越高。此外,抄袭速度也在不断上升。Facebook这次仅12天就复制了Snapchat社交应用功能。
分析人士认为, 无论是在游戏领域还是社交其他应用领域,要减少抄袭行为的发生,还需要政府监管、媒体监督与企业自律相结合,开发者、媒体、平台之间应该形成鼓励创新的氛围,这样的良性循环下才会促进整个行业的健康发展,毕竟真正的成功靠的不是抄袭。
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